名越工作室正式关闭:网易撤资致 Gang... - 新区开服
名越工作室(Nagoshi Studio)在成立四年后走到终点。据 GamesBeat 于 2026 年 11 月 2 日援引日本游戏媒体 Gematsu 的报道,这家由《人中之龙》系列创始人名越稔洋创办、网易出资的东京工作室,已于 10 月 31 日经股东决议正式解散,首款作品《Gang of Dragon》未能上市。
游戏设计一份《官报》公告,终结四年创业
名越工作室的解散并非悄无声息的内部调整,它走完了日本法律规定的完整程序。股东决议于 2026 年 10 月 31 日作出,清算公告随后刊载在日本政府的《官报》(Kanpo)上——这是日本企业解散与清算时必须履行的公示步骤,也意味着这家公司不再有回旋余地。Gematsu 在报道中表示:“该工作室经股东决议后正式解散,相关公告已刊登在日本政府公报上。”彭博社(Bloomberg)的报道补上了另一块拼图:网易在评估项目剩余开发成本后决定不再追加投入,而名越工作室未能找到新的投资方接盘。东京团队就此停摆,处于开发中的《Gang of Dragon》停在半途。对一家只有一款在研产品的工作室来说,资金链断裂等同于公司生命的终止——没有正在运营的项目,没有分成收入,也没有可以延续的现金流,四年积累的人力和素材只能原地封存。
游戏策划网易撤资的逻辑:从《黑神话:悟空》到海外投资收缩
网易态度的转变有其时间坐标。彭博社报道称,这家中国发行商是在《黑神话:悟空》取得商业成功之后,开始重新评估非中国团队的投入产出比。这款由中国团队开发的动作角色扮演游戏证明了本土开发者具备全球发行能力,也让总部重新计算海外工作室的账。彭博社指出,网易在了解到《Gang of Dragon》至少还需要 4440 万美元(约合人民币 3.2 亿元)才能完成开发后,决定停止注资。对一款瞄准全球市场的 3A 级动作冒险游戏而言,这一数字并不算离谱,但在发行商普遍收紧预算的当下,它足以成为压垮项目的最后一根稻草。名越工作室的结构性弱点在于单一资金来源:2022 年成立时由网易独家出资,此后没有引入第二家战略投资者或产业基金。当唯一出资方转身,团队没有任何缓冲空间。
游戏美术《Gang of Dragon》:新宿歌舞伎町与马东锡的未完成之作
被搁置的《Gang of Dragon》曾被视为名越稔洋离开世嘉后最具个人色彩的项目。这款游戏定位为硬派动作冒险,舞台设在东京新宿的歌舞伎町——一片他再熟悉不过的街区,《人中之龙》系列中虚构的“神室町”正是以这一带为原型。演员阵容上,韩国动作明星马东锡(Ma Dong-seok)参与演出,为作品增添了跨市场的号召力。从已公开的信息看,这是一款把日式黑道叙事与国际化卡司结合的作品,目标受众横跨日本、韩国、中国与欧美市场,原本被寄望成为工作室打开局面的第一张牌。项目停摆意味着前期投入的美术资产、动作捕捉素材与剧本框架被暂时封存。关于《Gang of Dragon》发售时间的讨论,也随之失去了意义。
游戏测试从世嘉《人中之龙》到独立创业
名越稔洋在日本游戏业的地位建立于世嘉。他在世嘉任职约三十年,早期参与街机赛车作品《Daytona USA》等项目,2005 年推出初代《人中之龙》,把成人向的都市黑道题材做成了世嘉的招牌 IP 之一,《人中之龙》(Like a Dragon)系列此后持续推出续作与衍生作品,成为日本少数具备海外号召力的成熟品牌。2021 年,他离开世嘉旗下的人中之龙工作室;2022 年,在网易支持下于东京创立名越工作室,被业内视为中国资本吸引日本顶尖制作人的标志性案例。当时外界普遍认为,独立工作室能让创作者摆脱大厂的项目审批流程。四年之后,这家工作室没有推出一款产品,名越稔洋本人也尚未就解散公开说明。
游戏运营
日本游戏工作室融资困境:外资退潮之后
名越工作室的结局并非孤例,它折射出日本游戏工作室融资环境的变化。过去十年,中国资本大量流入日本中小型开发团队,以换取主机与全球市场的内容能力;随着本土产品线成熟,这类投资的优先级被下调。彭博社的报道显示,网易已对多个海外投资标的采取收缩策略,把资源集中到回报更确定的项目上。与此同时,3A 级作品的开发成本持续攀升,一款动作冒险游戏从立项到发售往往需要四到五年,任何一次预算追加都可能触发金主的重新评估。对独立工作室而言,抗风险能力取决于资金结构而非创作者名气:单一金主、单一项目、单一平台的组合,一旦某一环断裂,公司就很难继续经营。名越工作室的案例,会被写进此后每一份投资意向书的备注栏。
事件时间线:从创立到解散
| 时间 | 事件 | 关键数字 |
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| 2021 年 | 名越稔洋离开世嘉旗下人中之龙工作室 | 在世嘉任职约 30 年 |
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| 2022 年 | 获网易投资,在东京创立名越工作室 | 首款项目《Gang of Dragon》 |
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| 2024 年前后 | 《黑神话:悟空》商业成功,网易调整海外投资策略 | 非中国团队投资收缩 |
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| 2026 年 10 月 31 日 | 股东决议解散,公告刊于日本《官报》 | 距成立约 4 年 |
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| 2026 年 11 月 2 日 | GamesBeat、Gematsu 等媒体披露关闭消息 | 预算缺口 4440 万美元 |
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常见问题
Q1:名越工作室关闭的原因是什么?
A1: 直接原因是网易停止注资且没有新投资方接手。据彭博社报道,网易在得知《Gang of Dragon》至少还需 4440 万美元才能完成后决定退出;名越工作室自 2022 年成立起由网易独家出资,资金结构单一,无法在短期内找到替代资金,最终于 2026 年 10 月 31 日经股东决议解散。
Q2:《Gang of Dragon》还会发售吗?
A2: 目前没有迹象表明该项目会被保留或转交其他团队。公司已完成清算程序,开发团队解散,已完成的素材与框架处于封存状态。除非有第三方买下 IP 与开发资产并重组团队,否则这款以新宿歌舞伎町为舞台、由马东锡参与演出的作品,大概率不会面世。
名越工作室的四年,是日本制作人创业潮的一个注脚。当资本退潮、单一金主收手,再响亮的名字也难以撑起一款 3A 作品。《Gang of Dragon》留下的,是一个尚未被讲述的故事。

游戏排位
名越工作室于 2026 年 10 月 31 日经股东决议解散,网易因《Gang of Dragon》还需 4440 万美元而撤资。本文梳理事件时间线、名越稔洋从世嘉《人中之龙》到独立创业的路径,以及日本游戏工作室面临的融资困境与外资退潮。